Princesseuh

Ça arrive dans la plupart des jeux/films/livres (Ça arrive rarement dans les images..) un “retournement”. Pas un élément déclencheur.. Un retournement.

La différence entre l’élément déclencheur et le retournement de situation c’est que l’élément déclencheur lance le joueurs/téléspectateur/lecteur dans l’action.
Et le retournement de situation altère le flux linéaire qu’est le scénario du jeu/film/livre (Ou même de cette quête/partie de film/ce chapitre)

Le héro principal qui meurt, l’ami du héro qui meurt, un personnage important trahi le héro, le héro découvre que x, le héro découvre que enfaite Edward n’est pas fait pour Bella et qu’elle ferait mieux de prendre Jacob.. Tout est possible!

Le but de ce genre de situation est de prendre le joueur/téléspectateur/lecteur par surprise. Souvent dramatique les retournements de situations sont une très bonne façon de susciter une certaine émotion (.. Putain faut que je propose ça à David Cage moi) chez la personne.. Imaginez si à la fin de Mario on apprenait que enfaite que Peach est dans un autre château? Nan je rigole. Il faut du drame! Du vrais du pur! Imaginez plutôt que à la fin de Half-Life 3 Gordon échoue et perd tout ce qu’il a crée. Le G-Man arrive et dit “Vous avez échouez” et paf générique? Trop rapide. :3

Il faut un retournement lent (Mais pas trop) sauf si le but est de créer une “énigme”… “OH MON DIEU CETTE FIN! Tant de question et d’intrigue! Pourquoi xxxx meurt? qu’est t’il arrivé à xxxx? etc etc” pour reprendre l’exemple d’Half-Life : Il y a deux gros retournement de situation dans le jeu. Au début et à la fin.

Si vous faites parties des millions de gens qui ont joué à HL1 vous savez déjà ce qui arrive et je n’ai donc pas besoin de l’expliquer. :3
La fin fait clairement dire aux joueurs “Qu’est t’il arrivé?” (et même aujourd’hui les gens se posent encore des questions par-rapport à ça lol)

Un retournement de situation à la fin du jeu doit t’il être considéré comme un retournement de situation “normal”? Je veux dire il n’y aura pas d’autre action après.
Les gens apprécient les strip-tease à cause du “tease” c’est peut-être la même chose avec les retournements de situation?

CHAPTER TWO - A NEW H0PE
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Gérer le destin de personnage de jeu est une des choses les plus jouissives dans la création d’un jeu vidéo..
Après tout qui n’a jamais rêvé de créer un univers? Tout le monde à des rêves et tout le monde voudraient les voir se réaliser c’est logique.. et c’est normal.

Après la création il y a ~~les paiements~~ la destruction. Détruire un univers, ses personnages et son histoire.
C’est en détruisant cet univers qu’on peut créer les meilleurs retournements de situation (C’est le sujet d’origine de cet article hein!)

Détruire ce que le joueur a parcouru/vu pendant une dizaine d’heure? Détruire les personnages que le joueur a rencontré il y a peine 2h? Détruire l’histoire auquel le joueur a contribué?
Je crois que ce serait le plus gros retournements de situation de l’histoire des retournements de situation! Mais ça serait tellement énorme au niveau scénaristique.

Tout ces gens que tu as aidé, tous ses souvenirs que tu as crée.. BOUM HEADSHOT

Le but du retournement de situation est quand même de prendre le joueur par surprise non? Hahaha.