Princesseuh

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Bonjour! Et bienvenue.

Ça fait maintenant plus d’une semaine que SinaRun 2 est disponible (Sur itch.io et Greenlight). C’est plutôt cool! Vous savez ce qui est encore plus cool? Les mises à jour. et comme je suis un mec cool qui fait des trucs cool. Voici une mise à jour! Hourra.

Si vous avez acheter le jeu un email vous sera envoyé pour vous dire que votre jeu a été mis à jour et sera donc téléchargeable sur itch.io. Pour les acheteurs IndieGameStand pareil sauf que les builds seront toujours un peu en retard par-rapport à itch.io. Et si vous ne possédez pas encore le jeu.. Bah vous attendez quoi? ;3 http://princesseuh.itch.io/sinarun-2

Changelog! (In French. English changelog is available here)

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Bonjour et bienvenue dans la release de SinaRun 2.

Après toutes ces mois de développement SinaRun 2 est enfin prêt à être release au grand public! Oui oui! Pour l’occasion l’ami FoxFiesta m’a fait un trailer vachement cool!

Et donc comme précédemment dit dans l’article précédent SinaRun 2 est donc disponible sur Itch.io :

Également le jeu est votable sur Greenlight :

D’autres plateformes viendront dès que possible! Comme dit précédemment le jeu est donc à 1.99$ pour les premiers mois et il montera à 2.99$ à un certains point :) Une version gratuite sera disponible dès que j’ai fini d’upload.

Merci à tous!

Bonjour!

Contrairement à la plupart des gens chaque année c’est mon anniversaire! Tous les gens du village se réunissent pour fêter l’arrivée ~~du nouveau Avatar~~ de la nouvelle Princesse. Enfin c’est ce que j’aime me dire! .. Ou peut-être que c’est ce qui arrive? Enfin bref!

Comme l’année dernière, Kumiia/Kumii/Kumi/Kuminette m’a fait un dessin (enfin l’année dernière c’était pas un dessin mais c’est pareil!)! Comme l’an dernier il est super jouliiiee. (et pour ceux qui me connaissent cette image représente ce que j’ai toujours aimé)

alt text Contrairement à l’année dernière, on peut maintenant afficher des images en 16:9! C’est génial la technologie

Sinon! En plus d’être mon anniversaire c’est très bientôt la release de SinaRun 2! Il me manque quelques trucs à payer pour les licences tout ça et quelques modifications à faire (Peut-être même faire une quatrième map pour la release je sais pas!) et le jeu sera ensuite prêt.

Je le dis ici : SinaRun 2 sera mon premier jeu payant. Le jeu sera disponible pour 1.99$ pendant les premiers mois puis 2.99$ dès qu’il sera pleinement jouable. Le jeu sera achetable sur Itchio (pour sûr) et IndieGameStand (normalement). D’autres plate-forme viendront avec le temps. (Desura, Humble Store etc etc).. Ah et aussi : Le jeu va être posté sur GREENLIGHT!! et avec un peu de chance il ira sur Steam et je deviendrai riche et célèbre (comme Fork Parker)

(Pour les sites de jeux indépendants qui suivent mon site : Il vous suffira de m’envoyer un mail pour avoir une/des clé(s). Pareil pour les youtubeurs et autres testeurs de jeux)

Une version gratuite/demo sera disponible sur mon site et GameJolt (si ils autorisent les démos. J’ai pas regardé encore). Aussi sur les sites où le jeu sera achetable un lien vers la démo sera disponible. La version gratuite contiendra moins de niveaux, pas de highscore/multijoueur en ligne et ne sera pas mise à jour longtemps (comme la plupart des démos de jeux vidéos enfaite).

Je tiens à remercier Beldarak de m’avoir inspiré (enfin indirectement. La sortie de son jeu m’a inspiré à faire ça) a vendre le jeu et de travailler fort dessus. Le jeu aurait très certainement été moins avancé si je n’aurais pas appris la sortie de son jeu que je vous recommande de regarder : http://beldarak.be/.

Il y a également d’autres game designers que je voudrais remercier mais je garde ça pour la sortie du jeu. :)

Merci a tous de m’avoir soutenu au travers cette année et j’espère que vous avez aussi hâte que moi de voir la sortie du jeu!

(Je vais sortir l’article à propos de BT je le promet! et aussi je n’oublie pas que l’anniversaire de Kumi c’est le 26 Octobre!)

BONJOUR ET BIENVENUE DANS ——————!

On va rien se cacher : Mon ancien site il était pas pratique. C’est pourquoi AUJOURDHUI (Plutôt hier..) j’ai décidé de mettre à jour le site. COMMENÇONS LA VISITE!

UN NOUVEAU NOM DE DOMAINE!

Étant un peu incertain du futur de tux-fh j’ai décidé de déplacer mon hébergement. princesseuh.eu > princesseuh.tux-fh.fr. Au début je voulais prendre ‘princess.eu/h/’ mais princess.eu était malheureusement déjà utilisé :(

Merci beaucoup beaucoup à Tux-FH pour l’hébergement gratuit. J’espère pour vous que les divers problèmes que vous semblez avoir seront réglé dès que possible! (Le changement d’hébergement règle également les différents problèmes de permaliens ou de RSS)

UNE NOUVELLE GÉNÉRATION DE PHRASE ALÉATOIRE

J’en ai ajouté quelques unes mais sinon rien n’a changé. C’est plutôt épic d’écrire ‘Une nouvelle génération de ———’ par-contre. PASSONS À LA SUITE!

UN SITE ÉNORME!

Je pense que depuis maintenant quelques années les écrans de plus de 1080 pixels de large sont top-tendance! J’ai donc élargi un peu le site! Ça permet d’avoir des articles moins dégueulasse niveau horizontal. Aussi c’est plus jolie!

UNE NOUVELLE FEUILLE DE STYLE EN CASCADE

J’ai également modifié un peu le style de quelques éléments. Mon but était de séparer mieux les différentes parties du site! J’ai donc ajouté des bordures au bloc principal et également des bordure aux titres pour les séparer correctement.. Je trouve que ça rend plutôt bien! Je vais peut-être changer quelques icônes et quelques couleurs mais j’aime bien ce que j’ai fais pour le moment.

UN MENUROULANT AVEC DES INFORMATIONS INTÉRESSANTES!

Pour faciliter l’ajout de nouvelle section au site j’ai ajouté un menu déroulant au menu sous le header. Ça permet également d’accéder plus rapidement aux autres jeux! En parlant du menu : J’ai pour le moment retiré la section Outside mais elle reviendra un jour normalement.

JE CROIS QUE C’EST TOUT!

Ouep ouep. Je crois que c’est ça. Je vais apporter quelques modifications supplémentaire dans les jours à venir mais je pense que cette version est plutôt cool! L’ancienne URL redirigera vers celle là également! :)

À bientôt pour un article sur SinaRun 2 je pense bien! (Très certainement l’analyse du développement de Blast Tendancy). Des screenshots de la troisième map devraient également arriver dans bientôt.. J’ai déjà quelques idées!

BONJOUR!!

Ça fait aujourd’hui très exactement 2 semaines que la bêta de SinaRun 2 est sortie! C’est génial!


Quelques chiffre pas impressionnants du tout mais plutôt marrants : - Il y a eu un total de 20 bêta-testeurs - Il y a eu un total de 20 avis positif :) - 25% des testeurs n’avaient pas (ou alors très très peu) joué à SinaRun original - Seulement 4 personnes ont essayé vraiment de battre mes temps (ce qui n’est pas bien! J’en parle plus bas) - Une seule personne à réussi à battre un des temps (et je l’ai rebattu après parce-que.. hoh) - Un seul bug ‘critique’ a été trouvé! (et il a été corrigé!) Il me manque l’avis complet de quelques testeurs mais leurs premiers avis étaient positifs. En même temps ces quelques personnes sont susceptible de sortir des tests complets que je retweeterai! :)


Avant de parler des futurs mise à jour j’aimerais parler des avis qui sont revenu plusieurs fois (et qui étaient donc visiblement des problèmes ou des incompréhension) :

Les options sont difficile à comprendre/Il y a un problème avec l’outil de rebind de touches/Les boutons des menus ne sont pas toujours cliquable C’est très certainement le truc qui est revenu le plus souvent (en particulier le truc avec les touches).. Avec un peu de recul je confirme que ça peut être dur à comprendre! Pour le premier point mon but serait d’ajouter des tooltips pour les différentes options. Je sais pas encore où je peux les mettre mais je vais faire de mon mieux pour que ça rende pas si mal! Pour l’outil de rebind de touches je vais ajouter un avertissement et la possibilité de rebind la touche actuelle (ce qui devrait normalement simplifier l’utilisation pour tout le monde)

Pour le dernier point : J’ai dû recoder tout le menu juste pour corriger ça.. Mais la bonne nouvelle c’est que ça a pris très peu de temps et que y’a des ÉNORMES avantage à avoir refait le truc. Déjà ça corrige tout les actuels et futur problèmes de hitbox, le menu s’adapte mieux aux changements (Un élément bouge et tout le reste bouge automatiquement), il est possible de déplacer le menu où on veut sans aucun changement (ce qui était aussi possible avant mais de façon moins flexible) et ça permettra peut-être à long terme d’avoir une interface modulable. Pas pour tout de suite mais ça devrait être possible à un certain point du développement! Aussi le code est beaucoup plus propre qu’avant et ça permettra de modifier le menu beaucoup plus facilement :)

Les maps Unusual Downtown et Blast Tendency sont trop facile! Pour la bêta j’ai préféré avoir des maps facile pour éviter de causer la même frustration que SinaRun 1 pouvait avoir sur les débutants. Mon but pour SinaRun 2 est plutôt d’avoir un jeu facile à jouer et difficile à maitriser à 100% qu’un jeu très dur à jouer et encore plus dur à maitriser complètement. Aussi les deux maps présente dans la bêta sont des maps plutôt facile.. Des maps de difficulté moyenne et difficile seront présente.. un jour! À ce propos dans la prochaine mise à jour Blast Tendency est une map classé Facile. Certaines personnes disaient également que BT était moins originale mais c’est un point que j’adresse dans l’article par-rapport à la map (qui devrait sortir bientôt) alors inutile d’en reparler ici. :)

Il n’y a pas vraiment eu de plainte à ce sujet (Même que les gens aimaient ça enfaite) mais les deux maps sont également des maps plutôt courtes. Des maps plus longues seront également présente (Je pense d’ailleurs que la troisième map sera une map plus longue)

La vitesse n’est pas trop haute mais l’accélération surprend trop! C’est un truc tout simple que j’ai oublié de faire mais l’accélération de marche ne sera pas la même que l’accélération de course dans les futurs màjs. Même si ça ne change pas vraiment quelque chose pour les joueurs ‘normaux’ ça devrait surprendre moins les débutants qui de toute façon n’utiliseront pas le sprint pour leurs premières runs (parce-que visiblement je suis la seule personne qui va voir les touches avant de commencer à jouer à un jeu) Autrement je pense que niveau équilibrage pour l’accélération ou la vitesse c’est plutôt parfait (C’est vraiment le point que je voulais améliorer pour SinaRun 2 et je suis plutôt content que tout le monde aime :) )


… Je pense que c’est tout. Pour les avis positifs pas vraiment besoin de faire des gros textes. Voici quelques avis : - Le Level Design est vachement cool! En particulier Unusual Downtown - L’interface ingame est cool! Pas gênante et affiche des informations intéressantes - J’aime beaucoup la mécaniques du slide! - J’aime beaucoup la vitesse par-rapport à SinaRun original! - “vasy la putain quoi les slides ils marchent pas quoi”

Ce dernier n’est peut-être pas un avis positif.. Enfin.. C’est pas très grave! Ceci conclu donc les avis sur la bêta. Une mise à jour sera disponible bientôt pour corriger divers points et corriger les bugs reporté. J’ai déjà commencé le changelog :

=================== MULTIJOUEURS - Correction d'un bug avec la fin des niveaux en multijoueurs (Ça commence..) (Merci à Kumi!)

=================== INTERFACE - J’ai recodé complètement le menu. Ça devrait améliorer les performances et corriger les actuels et futurs bugs avec les hitboxes (Merci à Purexo!) - J’ai également légèrement amélioré le style de certains menus (Solo, options principalement) - Correction d’un ‘bug’ (personne à compris ce qu’il fallait faire) avec le menu pour modifier les contrôles (Merci à Kumi et Purexo en particulier) - Correction de divers problèmes avec les champs de texte (Merci à 67% des beta-testeurs de l’avoir reporté) - Correction d’un problème avec le menu de changement de résolution dans le menu principal - Ajout d’une option pour déplacer l’interface (Gauche et Droite pour le moment) - Les options vidéos affectent désormais le menu principal (Une option dans le menu est disponible pour toggle ça) - J’ai retiré l’affichage des FPS dans le menu Vidéo : Ça sert à rien le temps est figé et les FPS sont donc freeze aussi. (Toujours présent dans le menu principal par-contre)

=================== NIVEAUX - Blast Tendancy est maintenant un niveau classé “Facile” (Feedback général!) - Un piller dans Unusual Downtown avait été déplacé par mégarde avant la release. C’est corrigé! (Ça n’affecte pas le gameplay. C’est purement décoratif) - Amélioration du temps développeur sur Blast Tendancy (héhéhé\~)

Certaines options ne sont pas garanti d’être disponible mais normalement tout devrait l’être. La mise à jour sortira dans les jours à venir! Encore une fois content que vous aimez le contenu actuel de SinaRun 2!

Le prochain article parlera normalement du design de Blast Tendency. À bientôt!

Bonjour!

La bêta de SinaRun 2 arrive.. Là maintenant aujourd’hui!

[![xddsadsada](http://princesseuh.eu/wp-content/uploads/2014/06/xddsadsada.png){.alignnone .size-full .wp-image-814 width=”1023” height=”502”}](http://princesseuh.eu/wp-content/uploads/2014/06/xddsadsada.png) Merci à [Kuminette/Kumi/Kumiia/Kumii](http://kuminette.e4y.fr/) pour ce logo! Merci également à [Keranouille](https://twitter.com/Keranouille) pour ce [logo ‘alternatif’!](http://princesseuh.eu/wp-content/uploads/2014/06/BpOAB8RCQAETufXasdsadsaas.png)

Vous voulez participer? Il y a trois façons de participer : - Vous pouvez écrire un commentaire sur cet article avec votre plate-forme (PC/MAC/LINUX) (N’oubliez pas de renseigner votre adresse mail dans la case correspondante!) - Vous pouvez m’écrire un tweet! Ici. Comme pour le commentaire dite votre plate-forme - Vous pouvez m’écrire un mail! Ici! Également n’oubliez pas d’écrire votre plate-forme.

Les chances d’être accepté sont environ de 100%. Vous devriez être capable!


Un readme est inclu mais je me permet de le copier coller ici :

Bienvenue dans la Bêta de SinaRun 2!

Quelques trucs à savoir avant de commencer :

######### BETA - C’est une version Bêta. y’a des bugs partouts, des fonctions pas finie et des imperfections - Le but principal de cette bêta semi-fermée est d’avoir le plus de retour possible à propos du jeu (pour corriger un maximum le jeu avant la sortie) - Pour le feedback vous pouvez 1 : Me le dire par Twitter @Vanillahoys ; 2 : Me le dire par mail princesseuh@vivaldi.net ; 3 : Le dire sur le post de la bêta sur mon site - Je veux du feedback sur tout ce qui bouge. La vitesse est pas correcte? Le menu est buggué? Le multijoueurs explose quand on le lance? etc etc etc

######### GAMEPLAY - SinaRun 2 est comme SinaRun 1 un jeu minimaliste de course/plate-forme à la première personne. Cependant quelques changements ont forcement eu lieu. Plus d’information dans ce post : http://princesseuh.tux-fh.fr/le-plan-pour-sinarun-2-0-et-la-suite/ - Le jeu est de base en QWERTY. Voici les touches : WASD pour bouger, Space pour Sauter, Shift pour Sprinter, R pour Reset. C’est les touches normales. F1 et F2 permettent d’afficher les FPS et de cacher l’HUD et T permer d’activer le chat.

######### NIVEAUX - Il y a seulement deux niveaux disponibles pour cette bêta : Unusual Downtown et Blast Tendency. Le développement de Unusual Downtown a été détaillé ici : http://princesseuh.tux-fh.fr/13-passion-level-design-unusual-downtown/

######### MUSIQUES - Il n’y a pas de son dans cette bêta. Je dois voir si je peux encore utiliser les musiques de General Fuzz. Ça sera ajouté dès que possible!

######## MULTI-JOUEURS - Le multijoueurs n’est pas totalement fini et il a beaucoup de chance de buguer. Quelques features manquante (qui seront ajouté) : Liste de joueurs, Droits Admins, Pseudo 3D, Possibilité de recommencer un niveau après l’avoir fini, d’autres modes de jeu, un truc pour afficher qui est premier actuellement etc etc. - Actuellement un seul mode de jeu est disponible et c’est celui de SinaRun 1. Le premier qui arrive gagne tout simplement - Le multijoueurs étant une des parties les moins avancés niveau développement (et malheureusement une des moins testés à cause qu’il faut des gens) j’aimerais bien un maximum de feedback à propos des différents éléments (Menu, mechaniques, lags etc)

######## AUTRES - Il n’y a pas d’auto updater sur cette bêta. Alors faudra regarder sur Twitter/mon site quand y’aura des mises à jours - Des changelogs seront disponible lors des mises à jours - Merci de ne pas partager cette bêta (bien que très ouverte) librement! Si vous voulez faire tester la bêta à quelqu’un dite lui de me tweeter ou par mail ou sur le site.

Merci de participer et bon jeu. :) (J’ai très certainement oublié des trucs. Je mettrai ce readme à jour avec les versions)

Merci de participer et j’espère que vous aimerez SinaRun 2 malgré le peu de contenu actuellement disponible :)

Pffiouuu.. Ça fait longtemps qu’il n’y a pas eu de post ici. *dépoussière*

J’ai commencé les premiers niveaux pour SinaRun 2! Tout le reste est fini. Multijoueurs, menu, etc etc! Tout est fini! (Bien entendu il reste quelques corrections à faire mais rien de bien bien gros!)

Aujourd’hui je suis là pour vous présenter la première map de SinaRun 2 : Unusual Downtown

Avant de parler de la map directement je vais d’abord parler des différences qu’il y aura entre SinaRun 1 et 2. Même si les niveaux de SinaRun 1 étaient plutôt cool (C’est la seule partie de SinaRun 1 dont je suis fier) je pense qu’on peut améliorer le concept!

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