Princesseuh

Articles tagged #SinaRun Classic

BONJOUR ET BIENVENUE SUR MON SITE INTERNET!

Si vous suivez mon Twitter (sinon vous devriez! C’est là que je suis le plus actif!) vous avez très probablement entendu parlé de “SinaRun 2”

À première vue on pourrait je présume très bien penser que c’est la suite de SinaRun.. et ça serait pas tellement faux non plus! SinaRun original est bourré de problème divers et variés et au final c’est tellement un fouilli que j’ai pas le courage de sauter dedans et tout réparer.. C’est pour cela que je dis “SinaRun 2”

Mais Princesseuh! Tout cela n’a aucun sens! On dirait que tu écris pour toi-même!”

Bon. C’est vrai c’est pas très clair! On recommence désolé.

See the full article

Coucou!

Dans l’article précédent j’ai dis que je ferais un article sur le FoV dans SinaRun.. Donc voilà je fais un article sur le FoV dans SinaRun du coup.. Avant de commencer à parler de pourquoi le FoV est important dans SinaRun et pourquoi il est à une valeur précise je pense qu’il serait mieux que je commence par expliquer ce que c’est! Vous pensez aussi?

Note : L’explication ici est une version très simplifié pour avancer dans le sujet rapidement. Si vous voulez en savoir plus il y a des gens plus compétent que moi Ici, Ici ou encore Ici (Je recommande en particulier ce dernier puisque très complet!)

Le FoV (Field of View/Champ de vision en français) c’est comme son nom l’indique.. Le champ de vision? Plus l’angle est gros plus on peut voir sur les cotés.. et c’est a peu près tout! C’est très simple maaaiis il y a quand même quelques réflexions à faire pour qu’il soit correct pour un jeu vidéo! Dans la vraie vie l’humain à -ilmesemblebienj’enaiaucuneidée- un FoV de 60-70 là où dans certain jeu on a plutôt du 80-90.

Example :

Half Life 2 FoV example 1 (90) Half Life 2 FoV example 2 (75) La première image montre un FoV de 90 et la deuxième un de 75

Il faut aussi dire que Half-Life 2 (le jeu montré sur les screenshots) est sorti à une époque où la plupart des gens n’avait pas encore des gros moniteurs comme on a aujourd’hui (Même que maintenant on en a deux na!)

Mais alors où vient SinaRun dans tout ça? SinaRun a un FoV par défaut de 55. Eh ouep! C’est très très très peu pour un jeu PC (Sur console le FoV est géré de façon différente puisque l’écran est plus grand et l’utilisateur est beaucoup plus éloigné). Heureusement depuis la mise à jour 1.5 il y a une option (.. dans les options..) pour changer le FoV pour que tout le monde puisse régler comme il le souhaite!

Le slider pour le FoV a été ajouté après que Destiny (je retrouve plus ton twitter mec désolé) ai testé le jeu sur un grand écran (Ce qui a forcément donné l’impression de zoom extrême de la mort) autrement personne n’avait jamais fais de remarque sur le FoV. Pourquoi? Tout simplement parce-que ça ne parait pas! Il y a deux raisons à ça : Les environnements ne sont pas assez complexe et on ne peut donc pas vraiment “voir les distances” et également : Il n’y a pas d’arme ou quoique ce soit d’autre à l’écran. C’est plus facile d’”évaluer les angles” quand on peut bien définir ce qu’on est

Malgré tout même si le FoV bas ne change pas grand chose (Sauf quand on joue sur des grand écrans ou alors qu’on est éloigné de l’écran) il y a quand même une illusion plutôt intéressante dans le type de jeu qu’est SinaRun : Plus le FoV est haut plus on a l’impression d’aller vite! (Plus d’information Ici)

C’est pourquoi le FoV par-défaut de SinaRun sera monté à 65 dans la prochaine mise à jour (Il sera toujours réglable vous inquiétez pas!). Ces derniers temps pour les vidéos j’ai commencé à joué pas mal (encore plus qu’avant) et 60-65 de FoV rend de toute façon mieux! ;3

Pour résuuuuu.. y’a un putain de gros insecte qui vient de passer sur mon écran.. Je disais! Pour résumer : Rien. Régler votre FoV comme vous voulez.. Tant que vous voyez ce que vous voulez voir! ~~et n’hésiter pas à prendre du recul sur la situation pour avoir une vue plus globale!~~

HAI!

Sauf quand c’est compliqué j’aime bien faire de l’optimisation c’est classe. Du coup j’en ai fais! et j’en ai profité pour modifier des trucs ailleurs parce-que je suis cool et tout ça. D’ailleurs j’ai ajouté une nouvelle map : Weak Feeling. Techniquement c’est un mix entre Red Things et Blue Collums. Des parties rapides et des parties lentes (et une map très courte également. 16\~ secs)

[Navigateur (WIN/MAC)](http://princesseuh.tux-fh.fr/jeux/sinarun “SinaRun”)

[Windows](https://dl.dropbox.com/s/dqflrv97xfn3n9c/SinaRun.exe?dl=1 “SinaRun Windows”) [MAC](https://dl.dropbox.com/s/bmtpythn1ewixde/SinaRun.app.zip?dl=1 “SinaRun Mac”) [LINUX (BETA)](https://dl.dropboxusercontent.com/s/63bpcau9i07yv14/SinaRun.7z?token_hash=AAF1Nox91mv08O7B_LbuUWWwSIta1WYz5O1ck3ugV8EBXQ&dl=1 “SinaRun Linux”)

CHANGELOG : - Optimisation du script de fin de niveau pour des temps beaucoup plus précis. Si vous faisiez 20.400 avant maintenant vous pouvez faire 20.200\~ - Ajout d’une nouvelle map : Weak Feeling - Amélioration majeure de certains temps développeur - “Amélioration” visuelle de la trail (Beaucoup plus agréable à jouer) - Correction de la version Linux (Désolé! Elle ne marchait pas du tout avant

Ah et si vous lancez le jeu sans connexion internet ou avec une connexion très lente vous aurez un écran noir pendant un moment au début. Ne paniquez pas il suffit d’attendre!

et il y a probablement d’autres choses que j’ai oublié.. Mais bon! Pas grave c’est quand même cool

A plussh! Pour des aventures magiques. (Sur Love&Luck probablement)

Bonjour

Changelog - Les temps de développeur s’affichent maintenant correctement sur toutes les résolutions - Le temps développeur sur Dark Abyss a été amélioré

Bye!

[Navigateur (WIN/MAC)](http://princesseuh.tux-fh.fr/jeux/sinarun “SinaRun”)

[Windows](https://dl.dropbox.com/s/dqflrv97xfn3n9c/SinaRun.exe?dl=1 “SinaRun Windows”) [MAC](https://dl.dropbox.com/s/bmtpythn1ewixde/SinaRun.app.zip?dl=1 “SinaRun Mac”) [LINUX (BETA)](https://dl.dropboxusercontent.com/s/63bpcau9i07yv14/SinaRun.7z?token_hash=AAF1Nox91mv08O7B_LbuUWWwSIta1WYz5O1ck3ugV8EBXQ&dl=1 “SinaRun Linux”)

Coucou!

Non toujours pas de classement en ligne désolé. Cependant ça reste une mise à jour par-rapport aux temps! Les temps sont maintenant sauvegardé en local et vous pouvez comparer vos temps aux miens grâce à l’ajout des temps de développeur!

Contrairement aux autres jeux (Offspring Fling! je pense à toi) où les temps de développeur sont souvent facilement améliorable j’ai préféré mettre mes vrais meilleurs temps qui sont selon moi très bien optimisé (Sur la plupart des maps. Parce-que Safe Poison et Turquoise Turtle c’est un peu nul) et qui donc sont assez dur à battre (J’ai le meilleur temps sur toutes les maps de mon jeu du couppp o/)

Celui qui arrive à battre mon temps sur Red Things ou bien White Roads gagne deux cookies!

Le reset des options reset également les temps. Attention!

[Navigateur (WIN/MAC)](http://princesseuh.tux-fh.fr/jeux/sinarun “SinaRun”)

[Windows](https://dl.dropbox.com/s/dqflrv97xfn3n9c/SinaRun.exe?dl=1 “SinaRun Windows”) [MAC](https://dl.dropbox.com/s/bmtpythn1ewixde/SinaRun.app.zip?dl=1 “SinaRun Mac”) [LINUX (BETA)](https://dl.dropbox.com/s/z1jds0z3a1031de/SinaRun?dl=1 “SinaRun Linux”)

RAPPORT DE VERSION : - Les temps sont maintenant sauvegardé en local (Les scores en Compteur de Saut le sont aussi) - Ajout des temps du développeur. Sur toutes les maps vous pouvez à la fin vous comparez avec mon temps personnel qui est souvent très cool. (Ce n'est pas disponible en mode Compteur de Saut par-contre comme il y a un score parfait) - Correction de bug en multi comme toujours - Correction de faute d'orthographe dans le tutoriel et ailleurs

et je crois bien que c’est tout pour cette petite mise à jour mais qui est quand même très cool!

A pluush

You go down, down, down ♫

Bonjour ou bonsoir si vous lisez cet article devant la lune avec regardant les étoiles d’un air mélancolique Je n’ai pas spécialement d’inspiration pour écrire un truc jolie avec plein de truc cool. Mais bon j’imagine que vous m’excuserez héhé!

[Navigateur (WIN/MAC)](http://princesseuh.tux-fh.fr/jeux/sinarun “SinaRun”)

[Windows](https://dl.dropbox.com/s/dqflrv97xfn3n9c/SinaRun.exe?dl=1 “SinaRun Windows”) [MAC](https://dl.dropbox.com/s/bmtpythn1ewixde/SinaRun.app.zip?dl=1 “SinaRun Mac”) [LINUX (BETA)](https://dl.dropbox.com/s/z1jds0z3a1031de/SinaRun?dl=1 “SinaRun Linux”)

Changelog 1.6.1 : - Correction de bug divers en multijoueurs - Nouveau tutoriel - Ajout d'un fast-respawn en multijoueur (R) - Ajout d'une nouvelle map : Light City

Voilà voilà!

~~Yoyoyo! Ici Jean-Pierre.~~

Plop!

J’ai toujours eu peur qu’il manque de contenu dans SinaRun (que 6 maps et 2 mode de jeu par-exemple.) mais maintenant ces temps ne sont plus révolus.. J’ai ajouté une map! o/ (Énorme hein?) Bref j’ai ajouté des trucs et c’est cool.

Pour ceux qui sont au courant. Non ce n’est pas la surprise qui était annoncé! Ça en fait parti par-contre! C’est la première étape d’un plan pour dominer le monde du jeu vidéo indépendant haha.

Rapport de version : - Ajout d'une traduction anglaise (et bien entendu d'un selecteur de langue au démarrage. On peut changer la langue à tout moment dans le dernier onglet des options du menu principal. On ne peut pas encore ingame mais ça vient prochaine màj promis bisou) - Liste de serveur (Le serveur est souvent down. Ça marche pas tout le temps. Cependant l'ancien menu marche toujours :)) - Ajout d'une nouvelle map : Dark Abyss (Si ça vous intéresse y'a un easter egg sur la map) - Le mode de jeu actuel est maintenant indiqué de façon plus correcte dans le menu de sélection de niveau - Suppression de quelques placeholders - Correction de problème d'affichage dans les menus - Correction d'un bug avec le Field of View - Correction d'un crash dans le menu option

Todo / Bugs connu : MUTLIJOUEUR : Les trails renderers ne s'activent pas comme il faut MULTIJOUEUR : La musique ne change pas entre les niveaux MULTIJOUEUR : Le vainqueur n'est pas toujours affiché MAP : Je dois refaire le tutoriel AUTRES : Je dois refaire les credits

Voilà voilà.