Princesseuh

Articles tagged #SinaRun Classic

Alors les animations sur SinaRun ça avance? Pas du tout!

La personne a qui j’ai demandé de faire les animations a disparu (Enfin elle a pas disparu vraiment. Il se connecte parfois mais j’arrive pas du tout a lui parler) Je ne sais pas faire les animations moi-même.. Du coup tant que je ne trouves pas un autre “animateur 3D” il n’y a rien de ce coté pour SinaRun. Des maps arriveront peut-être entre temps comme il n’y a pas eu de grosse màj depuis quelques mois (La dernière date de Décembre de mémoire) Si ça peut faire venir des gens sur le jeu en attendant d’avoir une màj plus sympathique avec le modèle 3D et les animations et tout ça et tout ça.

Sinon y’a des trucs prévus un peu partout pour rendre SinaRun un peu plus populaire. Comme toujours ça arrivera quand ça arrivera!

TL;DR : Je cherche un animateur 3D et une màj pour ajouter des maps sur SinaRun arrive dans les semaines à venir.

A plussh

Yup.

Ça fait longtemps qu’il n’y a pas eu de mise à jour pour SinaRun, huh? Aujourd’hui les vieux cieux sombres sont éclairé et l’Amérique est finalement sauvée.. Bref une mise à jour est sorti là maintenant. :3 Elle ne comporte rien de spécial pour vous mais elle m’aidera beaucoup vous inquiétez pas.

La seule modification qui apparait de votre coté est le fait que quelques bugs en multijoueur ont été corrigé (Problème de syncro des joueurs, Problème de syncro des joueurs everywhere..)

[Navigateur (WIN/MAC)](http://princesseuh.tux-fh.fr/jeux/sinarun “SinaRun”)

[Windows](https://dl.dropbox.com/s/dqflrv97xfn3n9c/SinaRun.exe?dl=1 “SinaRun Windows”) [MAC](https://dl.dropbox.com/s/bmtpythn1ewixde/SinaRun.app.zip?dl=1 “SinaRun Mac”) [LINUX](https://dl.dropbox.com/s/z1jds0z3a1031de/SinaRun?dl=1 “SinaRun Linux”) *Si vous jouez sur la version application le jeu vous proposera dans le menu principal de télécharger la nouvelle version*

Ah et j’attends toujours que le mec a qui j’ai demandé me fasse les animations 3D pour le perso principal. Vous inquiétez pas la grosse mise à jour qui est prévu depuis longtemps sortira un jour (D’ailleurs je vais aller dire au mec qui est sensé faire les animations de se bouger le c*l un peu.. Désolé pour l’attente)

Autrement comme vous avez pu le voir dans les derniers posts/live/tweets
j’ai commencé Love&Luck. :) J’ai super hâte d’y jouer! (et vous aussi j’espère!) il avance tranquillement mais il avance bien. :3 (et de toute façon vous êtes déjà au courant de l’avancé du jeu avec les devlogs ou les lives)

Ah oui aufait on approche des 2000 visites sur SinaRun! C’est cool merci à tous de soutenir le jeu et d’y jouer de façon très active tout les jours de la semaine depuis des mois et de maintenir une communauté vivante qui apporte toujours plus au jeu.. wait c’est pas ça. Mais merci à tous quand même! (Même si j’ai l’air de vous détester je vous aimes! Voyons.)

Bref joyeux 4/5 Février à tout le monde et.. c’est ça.

À plussh

Une blague drôle et originale pour commencer un article. Bon suite à cette blague de mauvais goût voici une mise à jour pour me faire pardonner : (Enfaite la mise à jour a été faite avant la blague. Mais..)

Personne joue en multijoueur à SinaRun mais je tenais quand même à le corriger (Pour ma communauté et pour les gens qui jouent) du coup. Je l’ai corrigé! Il n’a jamais marché aussi bien J’en ai profité pour ajouter une nouvelle map parce que les nouvelles maps c’est cool. Vous vous en doutez la map c’est Sky Turnaround.. Mais je me suis rendu compte que une des critiques qui revenait le plus souvent avec “Ça glisse putain!” c’est “Ça manque de couleur!”. Sky Turnaround était sensé être un ciel bleu avec des plate-forme blanche.

J’ai changé d’idée : La map s’appelle maintenant “Safe Poison” et est verte. J’espère que ça vous dérangera pas trop!

RAPPORT DE VERSION : ——————————————- - La vitesse est maintenant reset quand on tombe - La rotation est maintenant reset quand on tombe - La musique change correctement à la fin des niveaux en multijoueur - Ajout de la map Safe Poison (Solo/Multijoueur) - L'option Trail Renderer marche maintenant en multijoueur - Correction d'un problème avec le bouton "Reprendre la partie" en multijoueur - Correction d'un problème avec la fin du niveau sur la map Blue Collums - Optimisation des performances en solo et en multijoueur - Les sauts sont désormais fluide en multijoueur - Les rotations sont désormais fluide en multijoueur

J’crois que c’est tout! (oui je sais j’ai oublié de mettre Warm Steel dans le menu des musiques. Ça sera corriger dans la prochaine mise à jour)

Alors que Gabriel849 jouait à SinaRun en live j’ai vu un bug. Blue Collums est bugué! Il y a deux caméras dans le niveau et les deux s’activent lalala.

Enfin c’est corrigé! Pour ceux qui sont au courant des prochains événements : Cette mise à jour n’était pas prévu dans le plan! Il en reste donc encore deux.

Rapport de version : - Correction du bug avec Blue Collums

Vuala vuala

Bah techniquement les bugs.. C’est moi qui les ai crée quoi..

Enfin c’est pas important! Aujourd’hui tout les problèmes de la société sont régl.. Ah non c’est juste une mise à jour. Comme je l’avais précisé des centaines des fois dans le rapport de version de la dernière mise à jour : Le multijoueur est bugué.

Aujourd’hui j’ai -en live d’ailleurs- corrigé tout ça! Le multijoueur marche maintenant.. enfin je crois. et c’est pas tout! Les bugs du solo aussi ont été corrigé! Aucune grosse nouvelle feature n’a été ajouté cependant.

[Navigateur (WIN/MAC)](http://princesseuh.tux-fh.fr/jeux/sinarun “SinaRun”)

[Windows](https://dl.dropbox.com/s/dqflrv97xfn3n9c/SinaRun.exe?dl=1 “SinaRun Windows”) [MAC](https://dl.dropbox.com/s/bmtpythn1ewixde/SinaRun.app.zip?dl=1 “SinaRun Mac”) [LINUX](https://dl.dropbox.com/s/z1jds0z3a1031de/SinaRun?dl=1 “SinaRun Linux”)

RAPPORT ~~MASTER~~ DE VERSION ~~SPARK~~ : - La fin s'enclenche correctement chez tout les joueurs désormais. (Correction de problème de ViewID) - Le nom du vainqueur est désormais bien écris chez tout les joueurs (je crois que c'est encore bugué mais ça l'est moins) - Les joueurs ne deviennent plus invisible après la fin du niveau - Le chat indique désormais les connexions et déconnexions - Le chat indique désormais le nombre de joueur connecté - Correction des problèmes de focus avec le chat et le menu pause - Le compteur de mort en multijoueur est désormais plus précis - La vitesse est maintenant reset quand le joueur tombe - Correction des problèmes des trainées qui ne disparait pas coté client - La trainée dure maintenant moins longtemps (3 maintenant et 10 avant) - Le mode noclip n'arrêtes plus le temps - L'effet du sprint n'est plus activable en mode noclip - La vitesse en mode noclip a été réduite (Clique gauche pour aller plus vite) - Correction d'une faute dans les crédits (J'ai écris "Merci à un IRL" plutôt que "Merci à un ami IRL") - Je suis pas sûr que ça marche mais le ping est désormais écris dans le lobby Vuala vuala. Je crois que c’est tout!

La liste des todo s’applique toujours \^-\^

Cette mise à jour m’aura pris du temps (et plusieurs session de “Putain mais ça me fait chier!!!!!11 pourquoi ça marche pas!111” et autres.) Encore désolé d’avoir reporté cette mise à jour plein de fois d’ailleurs.

Mais aujourd’hui elle est là! (Ah oui d’ailleurs je l’ai pas précisé dans le titre mais c’est une mise à jour pour SinaRun hein)

[Navigateur (WIN/MAC)](http://princesseuh.tux-fh.fr/jeux/sinarun “SinaRun”)

[Windows](https://dl.dropbox.com/s/dqflrv97xfn3n9c/SinaRun.exe?dl=1 “SinaRun Windows”) [MAC](https://dl.dropbox.com/s/bmtpythn1ewixde/SinaRun.app.zip?dl=1 “SinaRun Mac”) [LINUX](https://dl.dropbox.com/s/z1jds0z3a1031de/SinaRun?dl=1 “SinaRun Linux”)

NOTE AVANT CHANGELOG : LE ONLINE EST AUSSI STABLE QUUN JEU DE BETHESDA. JE RÉPÈTE LE ONLINE EST AUSSI STABLE QUUN ÉLÉPHANT QUI FAIT DU SURF

Alors que contient donc cette mise à jour? = Ajouts/Suppressions - Mode Multijoueur par internet! Comme dit plus haut il a encore beaucoup de bug mais il reste jouable. (n'hésitez pas à me demander sur Twitter/Steam si vous avez des problèmes) - Les effets d'écrans de la mort qui tue tout (http://princesseuh.tux-fh.fr/screenshots-screenshot-everywhere/) - Mode entrainement avec sauvegarde/chargement rapide et mode noclip - Ajouts d'un slider pour changer le FoV - Ajout d'un bouton On/Off pour les effets - Ajout d'un bouton On/Off pour activer la trail derrière les joueurs - Ajouts de protections anti-cheat diverses *huhu* - Suppressions de l'option pour les musiques personnalisés - Suppressions des descriptions de niveau (Ça sert à rien) - La résolution choisie sur les versions desktop est maintenant sauvegardé - Nouveau fond de menu encore une fois - La police d'écriture ingame est maintenant plus claire (Au niveau de la couleur) - Correction de fautes d'orthographe

= Ajout par-rapport à Unity 4 : - Version Linux (aucune idée si elle marche) - Police d’écriture plus jolie - Menu qui prennent moins de ressources - Optimisations diverses des performances

= Bugs corrigés - Correction d’un bug avec l’interface quand on choisissait un autre mode de jeu - Correction d’un bug avec les options (Elles se réinitialisait sans raison) - Correction d’un bug avec le menu pause (Il restait activé sans être affiché. Du coup on pouvait plus bouger) - Correction de tout les bugs avec l’interface ingame (Elle a été complètement réécrite) - Correction de divers bugs que vous m’avez signalé en général. \^-\^

# Bugs connu - En multijoueurs la fin ne s’enclenche pas toujours chez tout les joueurs (… je sais pas pourquoi…). Comme c’est un problème assez gros je vais faire une hotfix dans les jours à venir. - En mode noclip le temps est arrêté. - En multijoueurs le menu pause bug et empêche les joueurs de bouger alors qu’il est fermé (Il suffit d’ouvrir le menu pause et le ferme pour corriger ce problème)

# Todo - Faire que le pseudo des joueurs soit affiché en haut de leur modèle en multijoueurs - Correction des problèmes de désynchronisation des joueurs en mode multijoueurs (surtout au niveau du temps) - Ajouts d’un message si un joueur tente de créer deux serveurs en même temps - Correction des problèmes divers avec le lobby sur certaines résolutions - Liste de joueur ingame et dans le lobby - Administration de la partie coté serveur - Correction des problèmes de lag sur les sauts (Je ne sais pas DU TOUT d’où ça vient) - Demander à quelqu’un qui s’y connait en modèle 3D de me faire un modèle de ce dessin : https://pbs.twimg.com/media/A6YhmzpCIAED_Qz.png:large (Dessin qui a été crée par https://twitter.com/Keranouille d’ailleurs! Vous pouvez lui envoyer des tweets plein d’amour si vous voulez) - Occlusion Culling? - Ajouts d’un message quand on mets une touche déjà utilisé dans le menu option

Absolument toutes les recommandations que vous m’avez faites ont été ajouté ou corrigé dans cette version! (Sauf pour le fait que ça glisse. Mais ça c’est une autre histoire)

*Ah.. Mais il manque toujours quelqu’un.. Ça sera pour la prochaine fois!* [![](http://princesseuh.eu/wp-content/uploads/2012/10/SkyTournaround-300x168.png “SkyTournaround”){.alignnone .size-medium .wp-image-106 width=”300” height=”168”}](http://princesseuh.eu/wp-content/uploads/2012/10/SkyTournaround.png)

Il n’y a pas longtemps j’ai mis la main sur une license Pro Unity!

La version Pro apporte entre autres les effets d’écrans : les habituels Bloom et autres qu’on voit souvent dans les derniers jeux (Battlefield 3, Borderlands 2 etc)

Où je veux en venir? :3 Je vais en mettre dans SinaRun! On m’a souvent dit que le jeu était simple visuellement et lisible facilement.. De ce fait je vais tenter de ne pas trop abuser de ça (Dans tout les cas vous pourrez le désactiver si jamais vous n’aimez pas l’effet)

Je ne penses pas mettre de lens flare ou des godrays mais plutôt du bloom (pas de bokeh) ou des changements de teinte (Une sorte d’effet glaciale sur Blue Collums par-exemple) Le jeu restera bien entendu jouable même sur les plus vieux PC. :) (Même si les musiques sont entrain de tuer le truc x)) et comme j’ai dis plus haut les effets seront désactivable.

C’est drôle d’un point de vue parce que dans les jeux Unity souvent il y a très peu d’option (Rochard par-exemple d’après ce que j’ai entendu ne possède pas d’option visuelle) alors que dans SinaRun que j’ai crée seul et en fouillant les documentations et autres (C’est mon premier projet avec Unity! Je découvre Unity avec ce jeu) on peut régler “plein” de truc. (Même parfois plus que dans des jeux pro hahaha. cc THPSHD)

Un petit aperçu (Enfaite il est même pas petit) : Blue Collums Screen Effect

Bref moi je trouves ça jolie! et je ferais tout ce que je peux pour ne pas dénaturer le jeu.